Ostre Debiuty
Menu

Ogólnorozwojowe

64 zasady końcówki, cz. 1

Gdy z szachownicy znikają ciężkie figury, zaczyna się wojna nerwów.

GM Igor Janik

Poziom
1000–2000
Styl
Strategicznie
Lekcje
33
Wideo
1 h 43 min
149 zł

Cena końcowa. Kupisz tu kurs, gdy uruchomimy nową stronę.

Graj białymi i poznaj jedną z linii tego kursu, ruch po ruchu.

O kursie

Końcówka to nie czas na improwizację. Pierwsze 32 praktyczne zasady: struktury pionkowe, aktywny król i lekkie figury.

W końcówce liczy się każde tempo i każde pole. Wygrywają nie ci, którzy lepiej zaczęli, tylko ci, którzy potrafią doprowadzić partię do końca z chirurgiczną precyzją.

Kurs zbiera pierwsze 32 z 64 zasad gry w końcówce, z naciskiem na struktury pionkowe, rolę króla i lekkie figury.

Dla kogo: Dla graczy, którzy gubią się w końcówkach, i dla tych, którzy chcą wygrywać tam, gdzie inni liczą na szczęście.

Program

33 lekcje · 1 h 43 min wideo

Wstęp1 lekcja · 1 min
  1. Autor: GM Igor Janik1 min
Król i pionki12 lekcji · 40 min
  1. Król - wojownik, nie ofiara6 min
  2. Masz przewagę? Wymieniaj figury!2 min
  3. Stoisz gorzej? Wymieniaj pionki!3 min
  4. Wyrób sobie wolnego piona2 min
  5. Im bardziej oddalony wolny pionek, tym lepszy3 min
  6. W końcówkach licz daleko + zasada opozycji5 min
  7. Zdublowane piony - problem, ale nie zawsze ogromny3 min
  8. Wolniak potrafi też być problemem dla nas2 min
  9. Czym jest słaby pion i jak na niego naciskać3 min
  10. Zasada 2 słabości3 min
  11. Jak ustawiać i jak walczyć z łańcuchami pionowymi4 min
  12. Szukaj pata!4 min
Lekkie figury18 lekcji · 52 min
  1. Para gońcy Cię wykońcy2 min
  2. Goniec - bat na łańcuchy pionowe2 min
  3. Goniec - potęga w grze na 2 skrzydła2 min
  4. Zły róg2 min
  5. Ograniczanie króla gońcami + matowanie 2g vs król2 min
  6. Goniec - depresyjna figura w wyblokowanej pozycji2 min
  7. Zasady obrony z różnopolowymi gońcami4 min
  8. Goniec - słaba figura w przebijaniu muru i słaba figura za murem6 min
  9. Skoczek - potrzebuje czasu, ale może stać się potęgą2 min
  10. W otwartej pozycji skoczek nie zawsze jest słaby3 min
  11. Skoczek - tragiczna figura w grze na 2 skrzydła2 min
  12. Skoczek - najlepszy bloker4 min
  13. Skoczek na bandzie czasami z niej już nie ucieknie3 min
  14. Skoczek wieczny jak pewien arcymistrz2 min
  15. Skoczek nie zdobywa tempa4 min
  16. Skoczek - zła figura do walki na króla + wolniaka2 min
  17. Skoczek lubi dziury w pozycji5 min
  18. Skoczek - dobry w walce na zdwojone piony3 min
Wstęp do końcówek wieżowych + zakończenie2 lekcje · 10 min
  1. Wyspy pionowe i ich problemy na wieżę5 min
  2. Aktywność wieży + zakończenie5 min

Co dostajesz

  • Wideo z autorem

    Każdy wariant omówiony na szachownicy, z pomysłami, nie tylko z ruchami.

  • Interaktywna szachownica

    Grasz linie samodzielnie, a szachownica od razu pokazuje błędy.

  • Zadania

    Pozycje z kursu do rozwiązania, żeby warianty weszły w rękę.

  • Dostęp bez limitu czasu

    Co najmniej przez 5 lat od zakupu, na telefonie i komputerze.